1. sayfa - 4 sayfa var 123 ... SonuncuSonuncu
31 sonuçtan 1 ile 10 arası
  1. #1
    Forum Demirbaşı Array
    Üyelik tarihi
    18.06.2007
    Yer
    Anasının Dizinin Dibinden :=)
    Yaş
    40
    Mesajlar
    10.926
    Tecrübe Puanı
    238

    AutoCAD ile çizim

    AutoCAD ile çizim

    AutoCADde çizime başlamadan önce başlangiç ve bitiş noktalarimizi bilmeliyiz. Bu iki noktayi

    belirledikten sonra çizimimizi yapmak daha da kolay bir hal alacaktir. Çizimi oluşturmanin bir

    kaç yöntemi var:
    Mutlak koordinat girişi: x ve y koordinatlarının, eğer üç boyutlu çalışıyorsak z koordinatının

    değerlerini mutlak koordinat olarak girme işi. Örneğin komut satırına 10,15,5 girerseniz,

    çizginizin başlangıç noktası x de 10 birim, y de 15 birim ve z de ise 5 birim uzaklıkta oluşan

    noktadır.
    Göreceli koordinat girişi: bir önceki noktayı orjinmiş gibi varsayarak gireceğiniz yeni noktanın

    uzaklığını girme işi.Mutlak koordinat girişinden farklı olarak komut satırında girerken başına @

    işaretini koyuyoruz. Örnegin @3,5,7 girdigimizde, oluşturacagimiz çizginin son noktasinin yeri,

    bir önceki noktaya göre x de 3, y de 5, ve z de ise 7 birim uzaktaki noktadir.
    Kutupsal koordinat girişi: bir önceki noktayı orjinmiş gibi varsayarak gireceğiniz yeni noktanın

    uzaklığını açı ile birlikte girme işi. Burada da @ işaretini komutun önüne yazıyoruz. Örneğin,

    @10<30 ifadesi, son girilen noktadan x eksenine göre 30 derece açı ile,10 birim uzaklıkta

    oluşan noktaya birleştirilir. Silindirik koordinatlar: @10<30,5 (r, ,z) ifadesi ise, x ekseni ile

    30 derece açı yapan, 10 birim uzaklıktaki noktanın z eksenine paralel uzantısı ile z=5

    doğrusunun kesiştiği noktaya birleştirilir. Küresel koordinatlar: Bir başka giriş şeklide, örneğin

    @10<30<60 (R, ,) gibidir. Bu durumda ise x-y düzleminde x ile 30 derece açı yapan, 10

    birim uzunluğunda ki nokta ile x-z düzleminde 60 derece açı ile noktanın z ye paralel

    uzantısının keşistiği noktaya birleştirlir.
    Nesne kenetlemelerini kullanmak: Daha önce değindiğim nesne kenetleme yöntemlerini

    kullanarak belli bir noktaya çizginizi birleştirebilirsiniz.
    Mouseu kullanmak: mouse kullanarakta çizgiler oluşturabilirsiniz. Tabi burada ölçülü olmasi

    biraz zor olabilir. Eger Grid(izgara) modunda iseniz ve dogrusal olarak çizim yapacaksaniz tabi

    ki kullanabilirsiniz. Hem daha da hızlı olur.
    Çizim Ayarları

    Tools menüsünün altından Drawing Aidsi tıkladığınızda karşınıza dört ayar kutucuğuna sahip

    Drawing Aids diyalog kutusu gelir.
    Modes: Nesne oluşturma, seçme ve ekran görünümüne ait bir kisim ayarlar içerir.
    Ortho: imlecin sadece x ve y eksenlerine paralel hareket etmesine izin verir. F8 tuşu ile On,

    Off yapabilirsiniz.
    Solid fill: Donut ve Solid nesnelerin içlerinin dolu görünmesini sağlar.
    Quick Text: metinlerin ekranda dikdörtgen kutucuklar içersinde gösterilmesini sağlar.
    Blips: ekranda imleç izlerinin kalmasını sağlar.
    Highlight: seçili nesnelerin belirgin bir biçimde gösterilmesini sağlar.
    Groups: açık olması durumunda, gruplandırılmış nesneler arasından bir nesneyi seçseniz bile

    tüm nesneler seçili hale gelir.
    Hatch: açık olması durumunda ilişkilendirilmiş bir tarama dokusunu seçtiğinizde dokunun

    sınırını oluşturan nesneyi de seçmiş olursunuz.
    Snap: Ekranda görünmez bir ızgara varmışçasına, imlecin ızgaranın düğüm noktalarına

    kenetlenmesini sağlar.
    On: Açık olması durumunda SnapI etkin hale getirir.
    X spacing: x ekseni yönündeki kenetlenme aralığını belirler.
    Y spacing: y ekseni yönündeki kenetlenme aralığını belirler.
    Snap Angle: Kenetlenme ızgarasını döndürmenizi sağlar.
    X Base: Kenetlenme ızgarası için x ekseni yönünde bie temel nokta belirlemenizi sağlar.
    Y Base: Kenetlenme ızgarası için y ekseni yönünde bie temel nokta belirlemenizi sağlar.
    Grid: Ekrana belirli aralıklarla ızgaraya böler.
    On: Izgarayı aktif hale getirir.
    X Spacing: x ekseni yönündeki ızgara aralığını belirler.
    Y Spacing: y ekseni yönündeki ızgara aralığını belirler.
    Isometric Snap/Grid: eksenleri artı, eksi 30 derece eğik hale getirmeye yarar.
    On: Aktif hale getirir.
    Left: y ekseni 90 derece, x ekseni 150 derece olarak düzenlenir.
    Right: y ekseni 90 derece, x ekseni 30 derece olarak düzenlenir.
    Top: x ekseni 30, y ekseni 150 derece olarak düzenlenir.
    İki Boyutlu Çizim

    Line: Çizgi Komut: line Kısayol: L
    Belirli iki nokta arasında çizgi çizme işini yapar. En çok kullanacağınız komut budur herhalde.
    Komut: line From point: (çizginin başlangiç noktasini girebilir ya da mouse ile

    işaretleyebilirsiniz) To point: (yukarıda bahsettiğim yöntemlerden biri ile çizginin bitiş

    noktasını girbilir ya da mouse ile işaretleyebilirsiniz) To point: (Enter ile çıkabilir ya da başka

    bir nokta ile devam edebilirsiniz)
    Polyline: Çoklu Çizgi Komut: polyline Kısayol: pl
    Normal çizgiye benzeyen, ancak birbirine eklenmiş çizgi, ve yaylardan oluşan çizgiler

    toplulugu. Normal çizgiden farki, bu birleşimlerin tek bir nesne olarak kabul edilmesidir.
    Komut: polyline From point: (Başlangiç noktasini giriyorsunuz) Current line-width is 0.0000

    (geçerli çizgi kalınlığının sıfır olduğu bildiriliyor)
    Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/: (Büyük harflerle yazılmış harflerden birini

    yazarak onlara geçiş yapabilir ya da çizginin son noktasının koordinatlarını girbilirsiniz)(örneğin

    yazarsanız yay çizme komutuna girmiş olacaksınız ve sizden istediği noktaları girmeniz

    gerekir. İleride yay konusuna değinilecektir)
    Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/: (yukarıda birkaç çizgi veya yay girdiğinizi kabul

    edelim, ve en son bir çizgiden sonra ye basarsanız, çoklu çizginizi kaldığı yerden başlangıç

    çizgisine en kısa doğru ile birleştirir.)
    Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/: (eğer harfine basarsanız çizginizin kalınlığını

    belirleyebilirsiniz,eğer başlangıç ve bitiş kalınlığını farklı değerler olarak girerseniz, çiziginiz

    veya yayınızın kalınlığı başlangıçtan bitişe değişerek ilerleyecektir.)
    Multiline: Çok Çizgi Komut: mline Kısayol: ml
    İki nokta arasında birbirine paralel çizgiler çizme işini yapar.
    Komut: mline Justification/Scale/STyle/: (başlangiç noktasini giriyoruz) (Justification: Sanal

    çizim hattımızın, çoklu çizginin neresinde kalacağını belirliyor (Top,Zero, Bottom)
    Scale: Çoklu çizginin kalınlık ölçüsünü ayarlamaya yarıyor. Style: Daha önceden hazırlanmış

    çoklu çizgileri çağırmanıza yarıyor.) To point: (ikinci noktayı giriyoruz) devam ederek daha

    çok nokta belirtebilirsiniz. Eğer klavyeden “c” harfine basarsanız, close anlamında şeklinizi

    başlangıç noktasına birleştirir.
    Construction Line: Yardımcı Çizgi Komut: xline Kısayol: xl
    Çiziminizde size yardımcı olacak sanal doğrular çizer. Çiziminizin bir parçası değildir.

    Mimarlıkta okuyanlar ya da Teknik Resim dersini almış olanlar bilirler. Asıl çizgiyi çizmek

    için bazen yardımcı çizgiler çizersiniz. İşte construction line da aynen bu işe yarıyor.
    Komut: xline Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset/: (buradaki büyük yazılı olan baş harfleri girerek,

    size yardımcı olacak çizgilere girebilirsiniz. Örneğin harfi ile horizontal(yatay) sonsuz bir

    çizgi çizebilirsiniz. Artık çizginin başlangıç ve bitiş noktalarını söylemiyorum. Önünüze gelen

    menüde bunları da girerek çizginizin nerede görünmesini isterseniz, bunları belirleyebilirsiniz.)
    VerVertical) dikey çizgi AngAngle) belirli bir noktaya göre verilen açının doğrultusunda çizgi

    çizer BisectBisector) iki çizginin açıortayından geçen çizgiyi çizer. Offset: Çizginizi bir başka

    çizgiye göre belirli bir mesafe öteden çizmenizi saglar.
    Ray: Işın Komut: ray
    Construction line dan pek de farklı değil. Aynen doğru ile ışın arasındaki fark gibi.

    Construction line her iki tarafta sonsuza uzanan çizgi çizerken, Ray komutu ile ise başlangıç

    noktası belli, diğer tarafta sonsuza giden bir çizgi çiziyorsunuz. İşte size ışııın tanımı.
    Rectangle: Dikdörtgen Komut: rectang Kısayol: rec
    Adı üstünde; dikdörtgen çizmenizi sağlar.
    Komut: rectang Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width/ : Dikdörtgenin ilk köşesini

    giriyoruz. (Chamfer: Dikdörtgenin köşelerinde iki uzunlugu da ayarlanabilen birer pah

    kirmanizi saglar.
    Elevation: Çizilecek Dikdörtgenin z eksenindeki yüksekliğini ayarlamanıza yarar. Fillet:

    Dikdörtgenin köşelerini belirleyeceginiz bir yariçap dogrultusunda yuvarlar. Böylece oval

    şekiller elde edebilirsiniz. Thickness: Dikdörtgenin z eksenindeki kalınlığını ayarlar Width:

    dikdörtgeni oluşturan çizgilerin kalinligini ayarlar.)
    Polygon: Çokgen Komut: polygon Kısayol: pol
    Çokgen çizmenizi sağlar. Aman anlamını iyi öğrenin. İlk zamanlarda bu komutu bilmediğimden,

    bir beşgen oluşturmak için tek tek bütün çizgilerini çizmiştim. Tabi bunu yapmak içinde

    aradaki açı, mesafe falan hepsini hesaplamak zorunda kalmıştım. Autocadin size sunduğu bir

    kolaylık. Çokgenlerinizi çok rahat bir şekilde oluşturabilirsiniz.
    Komut: polygon Number of sides <4>: (çokgeninizin kaç kenarlı olacağına kara veriyorsunuz,

    örneğin bir beşgen çizmek için, 5 rakamını giriyorsunuz)
    Edge/ (çokgenin içine veya dışına geçecekçemberin merkezini girebilir ya da mouse ile

    işaretleyebilirsiniz)
    Inscribed in circle/Circumscribed about circle (I/C) : (eğer çokgenimizin çemberin içinde

    kalmasını istiyorsak “i”, çemberin dışında teğet olmasını istiyorsak “c” yazıyoruz) Radius of

    circle: (çemberin yarıçapını giriyoruz)
    Radius of circle: (çemberin yarıçapını giriyoruz)
    Eğer bunlarla uğraşmadan kenarlarla çalışmak istiyorsanız Edge/ esnasında komut satırına

    yazarak kenar moduna geçmiş olursunuz. Sizden çokgeninizin bir kenarının ilk noktasını ve

    daha sonra ikinci noktasını isteyecektir. Bu bilgileri girdikten sonra kenar uzunluğu esas

    alınarak çizim yapılır.
    Region: Bölge Komut: region Kısayol: reg
    Çevresi kapalı bir nesne ya da şekli dolu bir alan olarak tanımlayabilirsiniz.
    Komut: region Select objects: (istediğiniz nesneyi seçiyorsunuz, seçiminizi tmamladıktan sonra

    Enter ile onaylarsanız, seçtiğiniz bölgeler kapalı alan haline gelecektir.)
    Circle: Çember Komut: circle Kısayol: c
    Değişik çember çizme yöntemleri var. Kullandıkça hangisinin daha çok işinize yaradığını

    göreceksiniz. Onu kullanmanızı tavsiye ederim. Tabi çiziminiz için uygun olan yöntemi de.
    Komut: circle
    3P/2P/TTR/ : (çemberin merkez noktasını giriyoruz.) Diameter/: (çemberin yarıçapını

    giriyoruz, seçeneği ile çapını da girebiliriz, tabi yarıçapını girmek daha akıllıca)
    Yukarıdakilerden diğerlerine geçerek de çemberinizi oluşturabilirsiniz.
    3P: Çemberin üzerindeki herhangi üç noktayı işaretleyerek ya da koordinatlarını girerek

    çemberimizi oluşturuyoruz. Sizden üç noktayı isteyecektir. Onları girin yeter. AutoCAD sizin

    için çemberi oluşturur.
    2P: Çemberin çapının geçeceği iki noktayı girerek çemberimizi oluşturuyoruz. Biraz zor bir

    yol. Ancak iki doğru arasına çember yerleştirmek isterseniz kullanmak akıllıca olur.
    TTR (Tan,Tan,Radius): çemberin teğet olmasını istediğimiz iki nesneyi seçiyoruz. Daha sonra

    çemberimizin yarıçapını giriyoruz. Çemberimiz en uygun şekilde yerine yerleşmiş oluyor.
    Tan, Tan, Tan: diğelerinden farklı olarak komut satırında yer almaz. Yukarıdaki Draw

    menüsünün altından circle seçeneğinin altında açılan seçeneklerde yer alır ve üç teğetin arasına

    yerleşecek bir çember oluşturur.
    Arc: Yay Komut: arc Kısayol: a
    Yay çizme işini yapar. Burada da circle da ki gibi birden çok seçenegimiz var.
    Komut: arc Center/: (yayın başlangıç noktasını giriyoruz) Center/End/: (Yayın geçeceği ikinci

    noktayı giriyoruz) End point: (yayın bitiş noktasını giriyoruz)
    Diğer bir seçeneğimiz,
    Center/: komutu sırasında yazarak yayın merkezini belirleyebiliriz. Komut: arc Center/: c

    (Center komutuna giriyoruz) Center: (yayın merkezini giriyoruz) Angle/Length of chord/:

    (Buradan yazarak yayın açısını belirleyebilir, ya da yazarak yayın uzunluğunu

    belirleyebilirsiniz. Seçim size kalmış)
    Diğer seçenekleri, Draw menüsünün altındaki Arc seçeneğinin altında karşınıza gelecek

    seçeneklerden bulabilirsiniz. Ben sadece isimlerini vereceğim.

    * 3 Points
    * Start, Center, End
    * Start, Center, Angle
    * Start, Center, Length
    * Start, End, Angle
    * Start, End, Direction
    * Start, End, Radius
    * Center, Start, End
    * Center, Start, Angle
    * Center, Start, Length
    * Continue

    Ellipse: Elips Komut: ellipse Kısayol: el
    Elips çizer. Hani derler ya dünyamız elips şeklinde bir eksende döner diye. İşte artık sizde

    ekseni oluşturabileceksiniz.
    Komut: ellipse Arc/Center/: (ilk eksenin ilk noktasını giriyoruz) Axis endpoint 2: (ilk eksenin

    ikinci noktasını giriyoruz) <other axis distance>/Rotation: (diğer eksenin yarı uzunluğunu

    giriyoruz)
    Diğer seçeneklerde , iki eksenle tanımlanan eliptik bir yay çizebilir, ya da diğer seçenekle

    elipsin merkezini belirleyip, eksen uzunluklarını girerekte elipsimizi oluşturabiliriz.
    Spline: Bütün Eğri Komut: spline Kısayol: spl
    Size bütünleşik egriler çizme imkani verir. Özellikle Elektronikçiler için osiloskopta

    oluşturamadiginiz voltaj akim grafiklerini, burada oluşturabilirsiniz. Spline ı seçtikten sonra

    ekranda çeşitli noktalar işaretleyin. Noktalar arasında eğrilerin oluştuğunu göreceksiniz.

    Eğriliğini de tabi noktaları koyduğunuz yere göre oluşturmuş oluyorsunuz.
    Donut: Halka Komut: donut Kısayol: do
    Bildiğimiz simit şekillerini oluşturuyor. Tabi içi dolu olarak Komut: donut Inside diameter

    <10.0000>: (simidin iç yarıçapını giriyoruz) Outside diameter<20.0000>: (simidin dış

    yarıçapını giriyoruz) Center of doughnut: (simidimizin merkezini giriyoruz. Burda her ne kadar

    tatlının merkezi dese de…) Center of doughnut: ( Başka bir simit çizmeyeceksek Enter ile

    çikiyoruz)
    Point: Nokta Komut: point Kısayol: po
    “Bu da ne?” demeyin. Nokta işte. Nokta koyuyorsunuz. Hani tanimlari vardir ya kalemimizi

    deftere deydirip çektikten sonra oluşan şekle nokta denir diye. Işte aynen öyle nokta.

    Ancak ;stylr ile noktanizin büyüklügünü degiştirebilir, birkaç özellik verebilirsiniz. Pek işinize

    yarayacagini düşünmüyorum. Ancak referans noktalar oluşturmak için kullanilabilir.

    alıntıdırr

    Takdir Ediliyorsanız Değil, Taklit Ediliyorsanız Başarmışsınız Demektir.
    Hayat öyle oyunlar oynuyor ki, nereye tutunsam düşüyorum.
    Tam da palyaçonun dediği gibi: "ağlayamadığımdan gülüyorum."
    Paul Auster

  2. #2
    Teğmen Array
    Üyelik tarihi
    27.11.2006
    Yer
    izmir
    Yaş
    39
    Mesajlar
    767
    Tecrübe Puanı
    35

    Standart

    sürekli bilgisayar ile uğraşanlar ve kendini geliştirmek isteyenler için güzel bir paylaşım olmuş...tşkler EMEĞE SAYGI

  3. #3
    Forum Demirbaşı Array
    Üyelik tarihi
    18.06.2007
    Yer
    Anasının Dizinin Dibinden :=)
    Yaş
    40
    Mesajlar
    10.926
    Tecrübe Puanı
    238

    Standart

    evet öyle ama ben autocadi bilmek zorundayım işim bu mimarlık teknikerim ben kursuna gidiyom kısmetse bu hafta son

    Takdir Ediliyorsanız Değil, Taklit Ediliyorsanız Başarmışsınız Demektir.
    Hayat öyle oyunlar oynuyor ki, nereye tutunsam düşüyorum.
    Tam da palyaçonun dediği gibi: "ağlayamadığımdan gülüyorum."
    Paul Auster

  4. #4
    Teğmen Array
    Üyelik tarihi
    04.03.2007
    Yaş
    36
    Mesajlar
    574
    Tecrübe Puanı
    30

    Standart

    Çok Tşk ederim hanım aga işime yarayacak inş allah yakında sizlere yaptığım örnekleri siteye sunacam

  5. #5
    Forum Demirbaşı Array
    Üyelik tarihi
    18.06.2007
    Yer
    Anasının Dizinin Dibinden :=)
    Yaş
    40
    Mesajlar
    10.926
    Tecrübe Puanı
    238

    Standart

    hadi bakalım sen ne çiziyorsun

    Takdir Ediliyorsanız Değil, Taklit Ediliyorsanız Başarmışsınız Demektir.
    Hayat öyle oyunlar oynuyor ki, nereye tutunsam düşüyorum.
    Tam da palyaçonun dediği gibi: "ağlayamadığımdan gülüyorum."
    Paul Auster

  6. #6
    Teğmen Array
    Üyelik tarihi
    04.03.2007
    Yaş
    36
    Mesajlar
    574
    Tecrübe Puanı
    30

    Standart

    Makina Parçaları Genel Olarak

  7. #7
    Forum Demirbaşı Array
    Üyelik tarihi
    18.06.2007
    Yer
    Anasının Dizinin Dibinden :=)
    Yaş
    40
    Mesajlar
    10.926
    Tecrübe Puanı
    238

    Standart

    hım ok kursta bizde öğrenirken çiziyoz ama ben mobilya çizmeye geçiyom onda sıkılıp

    Takdir Ediliyorsanız Değil, Taklit Ediliyorsanız Başarmışsınız Demektir.
    Hayat öyle oyunlar oynuyor ki, nereye tutunsam düşüyorum.
    Tam da palyaçonun dediği gibi: "ağlayamadığımdan gülüyorum."
    Paul Auster

  8. #8
    Teğmen Array
    Üyelik tarihi
    04.03.2007
    Yaş
    36
    Mesajlar
    574
    Tecrübe Puanı
    30

    Standart

    Benim Branşım Makine Bölümü Oldugu İçin Ben Onları Çiziyorum ..

  9. #9
    Forum Demirbaşı Array
    Üyelik tarihi
    18.06.2007
    Yer
    Anasının Dizinin Dibinden :=)
    Yaş
    40
    Mesajlar
    10.926
    Tecrübe Puanı
    238

    Standart

    ay ben uyuz oluyom onları çizmeye ama onları çizmek kolay

    Takdir Ediliyorsanız Değil, Taklit Ediliyorsanız Başarmışsınız Demektir.
    Hayat öyle oyunlar oynuyor ki, nereye tutunsam düşüyorum.
    Tam da palyaçonun dediği gibi: "ağlayamadığımdan gülüyorum."
    Paul Auster

  10. #10
    Teğmen Array
    Üyelik tarihi
    04.03.2007
    Yaş
    36
    Mesajlar
    574
    Tecrübe Puanı
    30

    Standart

    Hanım Ağa All Buyur Çizimlerim Burada 2 tanede Ders Atıım Bakalım Beğenecekmisin

    Burdan ?

    Rar Pass: siirtliler-board


 

Benzer Konular

  1. AutoCAD 2005 Kurulumu
    By HaNıM aGa in forum GRAFiK - PHOTOSHOP - 3D
    Cevaplar: 0
    Son Mesaj: 14.06.2009, 02:15
  2. AutoCAD 2009 Kurulumu
    By HaNıM aGa in forum GRAFiK - PHOTOSHOP - 3D
    Cevaplar: 0
    Son Mesaj: 14.06.2009, 02:10
  3. Autocad ÇEKME MENÜLER açıklamalı
    By HaNıM aGa in forum GRAFiK - PHOTOSHOP - 3D
    Cevaplar: 0
    Son Mesaj: 23.11.2007, 23:24
  4. AutoCAD Komutları
    By HaNıM aGa in forum GRAFiK - PHOTOSHOP - 3D
    Cevaplar: 0
    Son Mesaj: 22.11.2007, 23:35

Yetkileriniz

  • Konu Acma Yetkiniz Yok
  • Cevap Yazma Yetkiniz Yok
  • Eklenti Yükleme Yetkiniz Yok
  • Mesajınızı Değiştirme Yetkiniz Yok
  •