3DsMAX de Cam oluşturulması ve Gölge yapılmasını bu derste anlatacağız.
İlk olarak sahnemizi oluşduruyoruz.
Daha sonra Cam özelliği atanacak cisimimize Material Editorden Opacity değeri düşük olucak şekilde.
Daha sonra Sahnemize Işığımızı Atıyoruz ve Mevcut ışığımızın ayarlarından
Şeklinde yapınca Bu render elimize geçebiliyor.
Hazırlayan: Cenk KESKİN![]()


LinkBack URL
About LinkBacks








Alıntı
