3ds Max Cam Yapımı Ve Gölge Oluşturulması
3DsMAX de Cam oluşturulması ve Gölge yapılmasını bu derste anlatacağız.
İlk olarak sahnemizi oluşduruyoruz.
[Üyeler Mesaj Yazmandan Misafirlerde Kayıt Olmadan Link GöremezlerKayıt İçin Tıklayın ! ]
Daha sonra Cam özelliği atanacak cisimimize Material Editorden Opacity değeri düşük olucak şekilde.
[Üyeler Mesaj Yazmandan Misafirlerde Kayıt Olmadan Link GöremezlerKayıt İçin Tıklayın ! ]
Daha sonra Sahnemize Işığımızı Atıyoruz ve Mevcut ışığımızın ayarlarından
[Üyeler Mesaj Yazmandan Misafirlerde Kayıt Olmadan Link GöremezlerKayıt İçin Tıklayın ! ]
Şeklinde yapınca Bu render elimize geçebiliyor.
[Üyeler Mesaj Yazmandan Misafirlerde Kayıt Olmadan Link GöremezlerKayıt İçin Tıklayın ! ]
Hazırlayan: Cenk KESKİN
[Üyeler Mesaj Yazmandan Misafirlerde Kayıt Olmadan Link GöremezlerKayıt İçin Tıklayın ! ]