2. sayfa - 2 sayfa var BirinciBirinci 12
17 sonuçtan 11 ile 17 arası
  1. #11
    Forum Demirbaşı Array
    Üyelik tarihi
    18.06.2007
    Yer
    Anasının Dizinin Dibinden :=)
    Yaş
    40
    Mesajlar
    10.926
    Tecrübe Puanı
    238

    Standart

    Trim: Çizim nesnelerinin en yakın temas noktasına kadar olan kısımını çizimden silmeye yarayan komuttur,kısmi kesim işlemide diyebiliriz.Çizimde istenmeyen yerleri trim komutuyla rahatlıkla silebiliriz.AutoCAD komutları arasında en önemli komutlardan birisidir,hatta dahada ileri gidip AutoCAD in en önemli komutuda diyebiliriz....
    MODIFY ARAÇ ÇUBUĞU MODIFY MENÜSÜ KISA YOL TUŞU KOMUT SATIRI Trim Tr Trim

    Komut satırındaki görüntüsü
    Command: Trim
    Current settings: Projection=UCS, Edge=None
    Select cutting edges ...

    Select objects: (Silinecek nesne veya nesnelerimize temas halindeki bütün nesneler seçilir)
    Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: (İstenmeyen nesneler teker teker seçilerek silinir)





    Aşağıdaki çizim nesnemizde kırmızı renk ile gösterilen yerleri trim komutuyla silelim.

    Command:
    Trim
    Current settings: Projection=UCS, Edge=None
    Select cutting edges ...

    Select objects: 1 found, 2 total
    Select objects: 1 found, 3 total

    Select objects: (Silinecek nesne veya nesnelerimize temas halindeki bütün nesneler seçildi)
    Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]:
    Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]:
    Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]:
    Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: (Yukarıdaki üç satırda istenmeyen nesneler teker teker seçilerek silindi)

    Project: Farklı eksen durumlarını ayarlamaya yarar
    Edge: Nesnelerin temas etme yada etmeme durumları belirlenir.Hayali doğrular yardımıyla gerçekleşir.
    Undo: Yapılan işlem geri alınır.

    Takdir Ediliyorsanız Değil, Taklit Ediliyorsanız Başarmışsınız Demektir.
    Hayat öyle oyunlar oynuyor ki, nereye tutunsam düşüyorum.
    Tam da palyaçonun dediği gibi: "ağlayamadığımdan gülüyorum."
    Paul Auster

  2. #12
    Forum Demirbaşı Array
    Üyelik tarihi
    18.06.2007
    Yer
    Anasının Dizinin Dibinden :=)
    Yaş
    40
    Mesajlar
    10.926
    Tecrübe Puanı
    238

    Standart

    Extend: Herhangi iki nesneyi birbirine temas edecek şekilde uzatan komuttur.
    MODIFY ARAÇ ÇUBUĞU MODIFY MENÜSÜ KISA YOL TUŞU KOMUT SATIRI Extend Ex Extend



    Komut satırındaki görüntüsü
    Command: Extend
    Current settings: Projection=UCS, Edge=None
    Select boundary edges ...:

    Select objects: 1 found
    Select objects: (Temas edilmesi istenilen nesne seçilir)
    Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: (Uzatılmak istenilen nesne seçilir)







    Birbirine dik fakat temas etmeyen iki doğruyu birleştirelim.

    Command:
    Extend
    Current settings: Projection=UCS, Edge=None
    Select boundary edges ...:

    Select objects: 1 found
    Select objects: (Alttaki doğru seçilir)
    Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: (Uzatmak istediğimiz üstteki dikey doğru seçilir)





    Project: Farklı eksen durumlarını ayarlamaya yarar
    Edge: Nesnelerin temas etme yada etmeme durumları belirlenir.Hayali doğrular yardımıyla gerçekleşir.
    Undo: Yapılan işlem geri alınır.

    Takdir Ediliyorsanız Değil, Taklit Ediliyorsanız Başarmışsınız Demektir.
    Hayat öyle oyunlar oynuyor ki, nereye tutunsam düşüyorum.
    Tam da palyaçonun dediği gibi: "ağlayamadığımdan gülüyorum."
    Paul Auster

  3. #13
    Forum Demirbaşı Array
    Üyelik tarihi
    18.06.2007
    Yer
    Anasının Dizinin Dibinden :=)
    Yaş
    40
    Mesajlar
    10.926
    Tecrübe Puanı
    238

    Standart

    Break at Point:Nesneleri istenilen yerden ikiye ayırma işlemidir..


    Break at point komutuna Break komutunun daraltılmış şeklide diyebiliriz.Bir sonraki dersimizin uygulamasını yaptığınızda bunun nedenini daha iyi anlayacaksınız.
    Break at point komutu tanımındada belirttiğimiz gibi herhangi bir çizim nesnesini istenilen noktadan itibaren ikiye ayırmaya yarar.
    Örnek olarak bir doğru çizin ve komut satırına select yazıp onayladıktan sonra çizmiş olduğunuz doğruyu seçin.

    Gördüğünüz gibi çizmiş olduğumuz doğru tek bir parçadan oluşmaktadır.Şimdi bu doğrumuzu tek parça olmaktan kurtarıp birbirine bağlı iki doğru haline getireceğiz yani doğrumuzu istediğimiz bir noktadan,sürekliliği bozmadan ikiye ayıracağız.
    Doğruyu seçimden çıkarın ve Modify araç çubuğundan Break at Point komutunu çalıştırın ve aşağıdaki yolu izleyin.

    Select Object: (Doğrumuzu seçelim)
    Specify second break point or [First point]: f
    Specify first break point:(Doğrumuzun hangi noktadan itibaren ikiye ayrılacağı belirlenir,parçanın orta noktası veya istenilen herhangi bir nokta...)
    Specify second break point: @
    Bu işlemleri takip ettikten sonra komut satırına tekrar select yazıp onayalayın ve doğrumuzu tekrar seçmeyi deneyin. Doğrumuzun belirtmiş olduğumuz noktadan itibaren ikiye ayrıldığını göreceğiz...


    Takdir Ediliyorsanız Değil, Taklit Ediliyorsanız Başarmışsınız Demektir.
    Hayat öyle oyunlar oynuyor ki, nereye tutunsam düşüyorum.
    Tam da palyaçonun dediği gibi: "ağlayamadığımdan gülüyorum."
    Paul Auster

  4. #14
    Forum Demirbaşı Array
    Üyelik tarihi
    18.06.2007
    Yer
    Anasının Dizinin Dibinden :=)
    Yaş
    40
    Mesajlar
    10.926
    Tecrübe Puanı
    238

    Standart

    Break:Nesneleri istenilen yerden koparmaya yarayan komuttur, ikiye ayırma işlemide denilebilir..
    MODIFY ARAÇ ÇUBUĞU MODIFY MENÜSÜ KISA YOL TUŞU KOMUT SATIRI Break BR Break

    Break komutu yardımıyla çeşitli şekillerde nesnemizi koparabilir yada nesnemizi ikiye ayırabiliriz.özellikle Trim komutunun sınırlı kaldığı durumlarda parçayı ikiye ayırarak istenilen şekilde özel seçim yapabilme olanağı sağlamaktadır.
    Örnek olarak bir doğru çizelim ve Break komutu yardımıyla parçamızı ikiye ayıralım daha sonra çizmiş olduğumuz doğruyu herhangi bir yöntemle seçelim.Göreceğiniz gibi doğru artık ikiye ayrılmış olacaktır. Şimdi bu örneğimizi daha detaylı anlatalım...
    Çizim ekranına herhangi bir doğru çizin ve aşağıdaki yolu takip edin.
    Command: Break
    Select Object: (Doğru seçimi yapılır)
    Specify second break point or [First point]: F
    Specify first break point:(Doğrumuzun hangi noktadan itibaren ikiye ayrılacağı belirlenir,parçanın orta noktası veya istenilen herhangi bir nokta...)
    Specify second break point: @
    Bu işlemleri takip ettikten sonra doğrumuzu herhangi bir yöntemle seçmeyi deneyin.Çizilen doğru belirtmiş olduğunuz noktadan itibaren ikiye ayrılmış olacaktır.

    Şimdi ise aşağıdaki doğru parçasını belirtilen noktalardan koparalım.




    Command: Break
    Select Object: (Doğru seçimi yapılır)
    Specify second break point or [First point]: F
    Specify first break point: (İşaretli noktalardan ilki seçilir)
    Specify second break point: (İşaretli noktalardan ikincisi seçilir)
    Sonuç aşağıdaki gibi olacaktır.

    Takdir Ediliyorsanız Değil, Taklit Ediliyorsanız Başarmışsınız Demektir.
    Hayat öyle oyunlar oynuyor ki, nereye tutunsam düşüyorum.
    Tam da palyaçonun dediği gibi: "ağlayamadığımdan gülüyorum."
    Paul Auster

  5. #15
    Forum Demirbaşı Array
    Üyelik tarihi
    18.06.2007
    Yer
    Anasının Dizinin Dibinden :=)
    Yaş
    40
    Mesajlar
    10.926
    Tecrübe Puanı
    238

    Standart

    Chamfer: İki Doğru arasına pah kırmaya yarayan komuttur.Köşe kırma işlemide diyebiliriz.Buradaki iki doğrunun kesişmesi şart değildir.
    MODIFY ARAÇ ÇUBUĞU MODIFY MENÜSÜ KISA YOL TUŞU KOMUT SATIRI Chamfer Cha Chamfer

    Komut Satırındaki görüntüsü
    Command: Chamfer
    (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 10.0000, Dist2 = 10.0000

    Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: D
    Specify first chamfer distance <10.0000>: (1.pahın uzunluğu belirtilir)
    Specify second chamfer distance <15.0000>:(2.pah&#253;n uzunlu&#240;u belirtilir)
    Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]:(Pah kırılacak doğrumuzun birincisi seçilir)
    Select second Line: (Pah kırılacak doğrumuzun ikincisi seçilir)



    Kesi&#254;en iki do&#240;ruya istedi&#240;imiz ölçülerde pah kıralım.
    Command: Chamfer
    (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 10.0000, Dist2 = 10.0000

    Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: D
    Specify first chamfer distance <10.0000>: 25
    Specify second chamfer distance <15.0000>:35
    Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: (X ekseni üzerindeki doğrumuz seçilir)
    Select second Line: (Y ekseni üzerindeki doğrumuz seçilir)
    Çizimin son hali [ ölçülendirmeler yok tabiki ].....
    NOT: Yukarıdaki uzunlukları farklı eksen üzerindeki doğrulara da uygulayabiliriz.
    Chamfer komutunun parametrelerinden olan Polyline tek bir nesne durumunda olan çoklu çizgilere uygulanır,ve çizimin bütün köşelerine pah kırılır.Trim parametresi ise pah kırma işlemi yapılırken köşelerin kesişimi değişmeden iki nesne arasına pah kırılır.Chamfer komutu ile istenilen uzunluk ve açı değerlerindede pah kırılabilir.Bu işlemi gerçekleştirmek için Angle paramatresi kullanılır.Chamfer komutu çalıştırılıp Angle parametresi seçilirse ilk önce pah kırma uzunluğu daha sonra ise pah kırma açısı belirtilir ve doğrularımız seçilir.Sonuç olararak istenilen uzunluk ve açı değerlerinde pah kırma işlemi yapılmış olur...

    Takdir Ediliyorsanız Değil, Taklit Ediliyorsanız Başarmışsınız Demektir.
    Hayat öyle oyunlar oynuyor ki, nereye tutunsam düşüyorum.
    Tam da palyaçonun dediği gibi: "ağlayamadığımdan gülüyorum."
    Paul Auster

  6. #16
    Forum Demirbaşı Array
    Üyelik tarihi
    18.06.2007
    Yer
    Anasının Dizinin Dibinden :=)
    Yaş
    40
    Mesajlar
    10.926
    Tecrübe Puanı
    238

    Standart

    Fillet: Köşelere yuvarlatma veren komuttur.Burada nesnelerin kesişmesi önemli değildir.Fillet komutu nesneler kesişsede kesişmesede istenilen yuvarlatma yarıçapı belirtilip nesne seçimi yapıldığında bir köşeymiş gibi hareket edip iki nesne arasına istenilen yarıçap değerinde yuvarlatma oluşturur.
    MODIFY ARAÇ ÇUBUĞU MODIFY MENÜSÜ KISA YOL TUŞU KOMUT SATIRI Fillet F Fillet


    Komut Satırındaki görüntüsü
    Command: Fillet
    Current settings: Mode = TRIM, Radius = 10.0000:

    Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: R
    Specify fillet radius <10.0000>Yuvarlatma yarıçapı belirtilir)
    Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: (Yuvarlatma yapılacak nesnemizin birincisi seçilir)
    Select second object: (Yuvarlatma yapılacak nesnemizin ikincisi seçilir)









    Kesişen iki doğruya istediğimiz bir yarıçap değerinde yuvarlatma verelim.
    Command: Fillet
    Current settings: Mode = TRIM, Radius = 10.0000:

    Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: R
    Specify fillet radius <10.0000>: 25 (Yuvarlatma yarıçapı belirtilir)
    Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: (Kesişen doğrulardan istediimiz birtanesini seçelim)
    Select second object: (İkinci doğrumuzu seçelim)

    Çizimin köşesine yuvarlatma verilmiş hali.....
    Fillet komutunun parametrelerinden olan Polyline tek bir nesne durumunda olan çoklu çizgilere uygulanır,ve çizimin bütün köşelerine yuvarlatma verilir.Trim parametresi ise yuvarlatma yapılırken köşelerin kesişimi değişmeden iki nesne arasına yuvarlatma yapılır.



    Takdir Ediliyorsanız Değil, Taklit Ediliyorsanız Başarmışsınız Demektir.
    Hayat öyle oyunlar oynuyor ki, nereye tutunsam düşüyorum.
    Tam da palyaçonun dediği gibi: "ağlayamadığımdan gülüyorum."
    Paul Auster

  7. #17
    Forum Demirbaşı Array
    Üyelik tarihi
    18.06.2007
    Yer
    Anasının Dizinin Dibinden :=)
    Yaş
    40
    Mesajlar
    10.926
    Tecrübe Puanı
    238

    Standart

    Explode:Tek bir nesneymi&#254; gibi hareket eden çoklu çizgileri patlatmaya ve parçalara ay&#253;rmaya yarayan komuttur..
    MODIFY ARAÇ ÇUBUĞU MODIFY MENÜSÜ KISA YOL TUŞU KOMUT SATIRI Explode X Explode


    Explode komutu basit ve fazla kullanılmayan bir komut gibi görünmesine rağmen komplex çizimlerde oldukça önemli bir komuttur.Bazı çizimlerde rectangle veya polygon gibi nesneleri kullanıp üzerinde kısmi silme veya seçme işlemi yapmak istediğimizde çizimin bütün elemanlarını silmek veya seçmek isteyecektir,bu gibi durumlarda explode komutunu kullanarak nesneleri parçalayabilir ve tek tek seçilir duruma getirebiliriz.
    Örnek olarak polygon ile bir ügen yada rectangle ile bir dikdörtgen çizin.Daha sonra çizmiş olduğunuz üçgeni veya dikdörtgeni erase komutunu kullanarak silmek isteyin.göreceksinizki erase yi tıklayıp nesne seçimi yapacağınızda nesnemizin tamamı seçili olacaktır ve herhangi bir silme işleminde çizimin tamamı silinecektir.Bu bileşikliği ortadan kaldırmak için explode komutunu tıklayıp parçalamak istediğimiz nesneleri seçmemiz yeterli olacaktır.Silme işlemini explode komutunu kullanıp nesneleri kopardıktan sonra denediğinizde artık bütün nesneler tek tek seçilir hale gelmiş olacakt&#253;r.

    Takdir Ediliyorsanız Değil, Taklit Ediliyorsanız Başarmışsınız Demektir.
    Hayat öyle oyunlar oynuyor ki, nereye tutunsam düşüyorum.
    Tam da palyaçonun dediği gibi: "ağlayamadığımdan gülüyorum."
    Paul Auster


 

Benzer Konular

  1. AutoCAD 2004 Kurulumu
    By HaNıM aGa in forum GRAFiK - PHOTOSHOP - 3D
    Cevaplar: 0
    Son Mesaj: 14.06.2009, 02:19
  2. AutoCAD 2005 Kurulumu
    By HaNıM aGa in forum GRAFiK - PHOTOSHOP - 3D
    Cevaplar: 0
    Son Mesaj: 14.06.2009, 02:15
  3. AutoCAD 2009 Kurulumu
    By HaNıM aGa in forum GRAFiK - PHOTOSHOP - 3D
    Cevaplar: 0
    Son Mesaj: 14.06.2009, 02:10
  4. AutoCAD Ekranı
    By HeLL BoY in forum GRAFiK - PHOTOSHOP - 3D
    Cevaplar: 1
    Son Mesaj: 22.11.2007, 01:39

Yetkileriniz

  • Konu Acma Yetkiniz Yok
  • Cevap Yazma Yetkiniz Yok
  • Eklenti Yükleme Yetkiniz Yok
  • Mesajınızı Değiştirme Yetkiniz Yok
  •