Fillet: Köşelere yuvarlatma veren komuttur.Burada nesnelerin kesişmesi önemli değildir.Fillet komutu nesneler kesişsede kesişmesede istenilen yuvarlatma yarıçapı belirtilip nesne seçimi yapıldığında bir köşeymiş gibi hareket edip iki nesne arasına istenilen yarıçap değerinde yuvarlatma oluşturur.
MODIFY ARAÇ ÇUBUĞU MODIFY MENÜSÜ KISA YOL TUŞU KOMUT SATIRI
Fillet F
Fillet
Komut Satırındaki görüntüsü
Command: Fillet
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 10.0000:
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: R 
Specify fillet radius <10.0000>
Yuvarlatma yarıçapı belirtilir)
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: (Yuvarlatma yapılacak nesnemizin birincisi seçilir)
Select second object: (Yuvarlatma yapılacak nesnemizin ikincisi seçilir)
Kesişen iki doğruya istediğimiz bir yarıçap değerinde yuvarlatma verelim.
Command: Fillet
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 10.0000:
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: R 
Specify fillet radius <10.0000>: 25
(Yuvarlatma yarıçapı belirtilir)
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: (Kesişen doğrulardan istediimiz birtanesini seçelim)
Select second object: (İkinci doğrumuzu seçelim)
Çizimin köşesine yuvarlatma verilmiş hali.....
Fillet komutunun parametrelerinden olan Polyline tek bir nesne durumunda olan çoklu çizgilere uygulanır,ve çizimin bütün köşelerine yuvarlatma verilir.Trim parametresi ise yuvarlatma yapılırken köşelerin kesişimi değişmeden iki nesne arasına yuvarlatma yapılır.